Histoire Géographie et EMC
BIENVENUE
Esprit du site
Ce site a pour but d'aider les élèves absents à rattraper les leçons. Il aidera tous les élèves à progresser (du moins je l'espère) et donnera aux parents des outils pour mieux suivre et accompagner leurs enfants sur la voie de la réussite.
Il est à noter que les traces écrites que vous trouverez sur ce site pourront différer de celles faites en classe.
Pour aller plus loin
N'hésitez pas à cliquer sur les liens hypertexte qui ont cette forme:
lien hypertexte
Ils permettent de compléter, enrichir le cours en renvoyant vers des vidéos ou d'autres sites.
Les Compétences
Qu'est ce que c'est ?
Le programme d’histoire, géographie et d'éducation morale et civique est organisé autour des connaissances (le fameux cours !) et de capacités.
Les deux ensembles forment les compétences.
CLASSE DE 6eme
Voici toutes les ressources à utiliser sans modération!
LES CAPACITES
Le plus souvent, les capacités apparaissent sous forme de verbes. Ces derniers sont utilsés dans les consignes.
LES VERBES DANS LES CONSIGNES
Voici une proposition de fiche explicative des différents verbes utilisés en histoire et géographie
La télécharger
1 = non maitrisé
2 = maitrise fragile
3 = maitrise satisfaisante
4 = excellente maitrise
MAITRISE DES COMPETENCES
La maitrise de l'ensemble des capacités et des connaissances de tous les chapitres permettent d'atteindre un niveau d'acquisition des compétences. Ils apparaissent dans un cadre en haut de chaque "évaluation" avec un repère qui va de 1 à 4 .
LES 7 COMPETENCES EN HISTOIRE GEOGRAPHIE
C1 - Se repérer dans le temps
C1 - Se repérer dans l'espace
C2 - Utiliser le vocabulaire de la leçon
C3 - Répondre à des questions simples
POUR REVISER
Afin de permettre un meilleur suivi de l'acquisition des compétences voici un tableau vierge que vous pouvez remplir pour chaque chapitre.
Il permettra, du moins je l'espère, de simplifier les révisions!
C4 - Répondre à des questions complexes
C5 - Répondre avec un langage adapté
C6 - S'informer dans le monde numérique
C7 - Travailler en groupe
LES DOCUMENTS A TELECHARGER
HISTOIRE GEOGRAPHIE EMC
Site réalisé avec le logiciel WebAcappella FX
Contact: profhgslst@gmail.com
2.1
CLASSE DE 4eme
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CLASSE DE 3eme
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Pour Qui?
L’initiation au numérique est destinée aux élèves des classes de 6eme.
Comment?
En salle informatique, sur des ordinateurs, ou en classe avec des Ipads de l'établissement, les élèves vont découvrir le numérique à travers différentes activités.
Des exemples d'activités.
Découverte du matériel informatique, utilisation du clavier, Utilisation d’École Directe, Naviguer dans Sthelopedago, Utilisation d’un traitement de texte, d’un tableur, d’un logiciel de présentation, Recherche sur internet, ...
Les objectifs?
Ces activités se dérouleront à la fois sur ordinateur et sur iPad, offrant ainsi une variété d’expériences d’apprentissage pour les élèves, ce qui est essentiel pour une utilisation autonome des outils numériques dans l'optique de la rentrée en classe de 5e avec Ipad. Ils développeront ainsi leurs compétences numériques (PIX) tout en étant sensibilisés aux enjeux de sécurité et de protection en ligne.
Initiation au Numérique
Un enseignement lié à notre projet d'établissement
Attestation Scolaire de Sécurité Routière (ASSR)
Les Attestations Scolaires de Sécurité Routière (ASSR) sont obligatoires pour obtenir le permis de conduire
Les attestations scolaires de sécurité routière (ASSR) de 1er niveau (ASSR1) et de 2e niveau (ASSR2) s'obtiennent dans le cadre de l'enseignement obligatoire des règles de sécurité routière.
Les ASSR sont délivrées pendant le temps scolaire après un contrôle des connaissances théoriques.
En général, les élèves passent les ASSR au collège :
- l'ASSR 1, en classe de 5e et avant 14 ans
- l'ASSR 2 en classe de 3e et avant 16 ans.
LES DOCUMENTS A TELECHARGER
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